PSPで手持ちのPS1ゲームをプレイ ― PopstationMD Free GUI V7.1b
PS1のディスクをPSP向けに変換し、プレイする方法を解説します。
今回使用するソフトは、イレブナーさんよりリリースされている "PopstationMD Free GUI V7.1b" です。
このソフトは、マルチディスクのゲームの変換に対応しています。
概要
本来、PSPでPS1をするには、Playstation Storeで配信されているPS1ゲームを購入する必要があります。
ですが、すべてのPS1ゲームが配信されているわけではないのに加え、既に持っているPS1ゲームをPSPでプレイしたいがために同じ内容のものをもう一度買うことに不満を感じる方もおられるかと思います。
そこで今回紹介するのが、手元にあるPS1のディスクをリッピングし、PSP用に変換してプレイしてしまおうという方法です。
ただし、ほかのHomebrewなどと同じようにCFWやLCFWの導入は必須ですのでご注意ください。
準備物
- FW3.71以降でCFW(3.71M33-4以降)かLCFWを導入したPSP-1000, 2000, 3000, go
- PSPでプレイしたいPS1のディスク
- CDドライブがあるWindows PC
手順
PS1ディスク吸い出し
まずはPS1のディスクイメージをPCに吸い出します。
- CDリッピングソフト、"CD Manipulator Version 2.70 Final" をダウンロード、解凍します。
CD Manipulator跡地 - CDドライブにPS1のディスクをセットします。
- 先ほど用意したCdManipulator.exeをダブルクリックで起動します。
- 初回起動時のみ、言語を選ぶ必要があります。どれを選んでも問題はありませんが、ここでは一番下の日本語を選択しています。
- 8つあるメニューの内、左上のアイコンをクリックします。
- "検索" をクリックし、イメージファイルの保存先とファイル名を指定します。
- 設定をいじる必要はありません。"OK" をクリックすると、吸出しが始まります。複数のディスクがあるゲームの場合は、すべて吸い出しておいて下さい。
- "終了しました。" と表示されたら、"OK" をクリックします。吸い出しは終了したのでCD Manipulatorを終了しても構いません。
- 保存の指定先にimgファイルとcueファイルが出来上がっているか確認してください。
EBOOT.PBPに変換
次に、imgファイルをPSPで実行できるよう、PBP形式に変換します。
- PopstationMD Free GUI V7.1bをダウンロード、解凍します。
- BAD END - » PopstationMD Free GUI
pops_md_free_gui_v7.1b.zip (mirror) - popstation_md_free_gui.exeを起動します。
- ディスク枚数を設定します。
- imgファイルをツールの上にドラッグ&ドロップします。複数枚の場合、DISC1から順に行います
- "ID取得" をクリックします。
- XMBに表示されるタイトル名を指定します。
- "変換" をクリックすると、imgからPBPへの変換が始まります。
- 変換が完了したら、"閉じる" をクリックします。PopstationMD Free GUIは終了して構いません。
- pops_md_free_gui_v7.1bフォルダに、"SCPS10117" といった感じの先ほど取得したID名のフォルダが作成されているので、それを ms0:/PSP/GAME/ へコピーします。
これでXMBに変換したゲームが表示され、起動できるようになっているはずです。
なおPS(HOME)ボタンで表示されるメニューは、PSストアで購入したゲームアーカイブスと同じ仕様で、キーコンフィグやメモリーカードの管理などが行えます。複数枚のディスクを有するゲームでは、このメニューから交換が可能です。
あの~すいませんこの説明でPS1のドラクエ4を変換したんですが、ゲームは起動できましたがゲームの字幕出てきません。
どうしたらよいでしょうか?
Popsloaderを使用すれば正常に動作するかもしれません。
結局まだ紹介していないツールなので、他サイトのリンクになってしまいますがよろしければどうぞ。
http://piccolo33.dip.jp/blog/?p=873
Apoloさんわざわざ返信ありがとうございました。
さっそく試してみます!
著作権情報が不正ですってでます
どうすればいいでしょうか?
この方法はCFWを導入していないと出来ません。
3.71 M33-4以降のCFWを導入しましたか?
6.20tn-a(b.cのどれか)
でも起動するんですか?
動作しません。
6.20 TN-Dで対応予定とのことですがいつになることか・・・
ぼくは6.35PRO(HEN)を
つかっているのですがPS1のドラクエのゲームが起動しません。
どうしたら起動しますか?
cue ファイルは使用しないのですか?
6.35PRP A3でもPS1を起動できますか?
FF7が続きからと初めからの画面にはなったんですが、
初めからを選択すると画面が真っ黒のまま動きません・・・
あとディスクが2枚以上のファイルのまとめ方を詳しく教えてください。
すみません。
チョコボのダンジョンを入れましたしかし最初の画面でとまってしまいます。
なぜでしょうか?
チョコボのダンジョンを入れましたしかし最初の画面でとまってしまいます。
なぜでしょうか?
コンバートしたPS1ゲームが全て動作するとは限りません。
動けばラッキー、というのは言い過ぎかもしれませんが、動かなくても不思議はないのが現状です。
5.00 M33や5.50 GENなどの5.xxカーネルのCFWやHENを使っているのなら、Popsloaderを使えば動作するかもしれません。
6.20 TNや6.39 MEなどの6.xxカーネルのCFWやHENはもともと動作率が高く、Popsloaderは未だ公開されていませんのでお手上げかと。こうなれば吸い出しソフトや変換ソフトを別のものに変えてみたりとか、Pops用プラグインを全てきってみたりとかしか解決策はないです。
わざわざ返信ありがとうございます
変換はできたけどフォルダがありません…どういうことなんでしょうか?
音が変です。どうやったら音が治りますか。
オレ管理人じゃないけど
最低限の情報を書き込んでね
ポポロクロイスが起動しました
ISOTOOLでTNです
イメージファイルの変更方法はどうやるのですか
バージョン6.60lme-1.6で起動できますか?
>>名無しさん
起動できます。
pspgoでもできますか?
>>あさん
この方法に対応しているLCFWを導入していれば可能です。
例えば6.60 PRO-B10など。
6.60 PRO-B10でも起動できますか?
Apoloさん、こんばんは。
解りやすい解説・紹介記事を書いて下さり、ありがとうございます。
私の環境では、ずっとPSX2PSPでPBP化するも起動しないと、言った状態でしたので、やっと救われました。
重ねてお礼申し上げます。
以下は参考までに、では
[環境]PSPgo + LCFW 6.60PRO-B10fix1
[結果]XMBからの直接起動及び、XMBでのICON,PIC等の表示を確認(*LCFW時)
PSPでGT3 GT4がやりたいのですが、どうすればいいですか?
>>R32さん
PSPでPS2のゲームをプレイする方法はありません。
PSP3000 lcfw 6.20 pro b-10 で
アイコン(ICON.0)画像を入れて変換してるんですけど
なぜかセーブするときに違うアイコンに変わってしまうんですよ・・・(セーブデータアイコンが)
どうすればいいのか知っていたらおしえてください お願いします
ちなみに前使っていたCFW 5.03 では こういうことは起こりませんでした・・・
>>名無しさん
ICON0.PNGをセーブデータのアイコンにも反映させるには画像サイズが80×80である必要があります。
それより大きかったり小さかったりということはありませんか?
ゲームアイコンはちゃんと映ってるんです、背景も
だけどセーブするとセーブデータアイコンだけが変わるんです(ドラキュラみたいなオッサンになるんです)
ためしにゲームのセーブデータフォルダのICON0を変えてみたんですけど、それは一時的に変わるだけで、セーブするとまた絵が変わるんです・・・その他に色々やってみましたが無理でした
やっぱり 6.20 pro B-10 が 原因なんでしょうか?
↑それと 前は144×80(PSPアイコンと同じ大きさ)でもちゃんと反映されてました
>>名無しさん
こちらの環境ではPRO-B10でICON0.PNGが80×80であればセーブアイコンに反映されますが、それ以外のサイズではそのドラキュラのような画像になるという状態です。
144×80はもともとサポート外なので置いておくとして、80×80なのに反映されないというのはPRO-B10の不具合ではないと思います。
POPSのプラグインを全て無効化してみるか、ゲームを再変換してみると上手くいくかもしれません。
Apoloさん何度も返信ありがとうございます。それと何度もすいません・・・
ゲームの再変換やPOPSのプラグインの無効化はもうためしてあったけど、それでも無理でした。
僕が前使っていたcfw 5.03 prometeus では144×80でもちゃんとセーブデータに反映されていました。現にFF7のセーブデータは144×80のまま残ってます(まだ 6.20 pro-10でプレイしていないので)。
これは不具合なのではなく、ただPRO-10がそれに対応してないだけだと思いますが、Apoloさんはどう思いますか?
↑追加です。
5.o3のときはpopsloaderを使っていましたが これも関係あるんでしょうか?
>>名無しさん
PopstationMD Free GUIの仕様により、3.80 M33-2以降のCFW(PRO-B10も含む)で80×80の画像を使用すればセーブアイコンに反映されるようになっています。
こちらでPRO-B10で試しましたがちゃんと反映されていますので、PRO-B10が原因でどうこうというのはないと思います。
POPSLoaderを使ってみるのも1つの手かも知れません。うちではまだ紹介していませんのでググってみてください。
>>名無しさん
すみません、追記です。
144×80のICON0.PNGがセーブアイコンに反映されていたというのは、CFW側で対応しているか否かという問題ではなく、POPSLoaderにそういう機能があったということなのかもしれません。
6.60対応のPOPSLoaderがあったはずなので試してみてください。
ありがとうございます。
さっそくそのpopsloaderで試してみます。
Apoloさん こんばんは。毎度すいません。
6.60対応のPOPSloaderを試してみたけど、変わりはありませんでした・・・
試したのは:
・New popsloader v4b alpha 2
・New popsloader for PRO CFW v2
・New popsloader for PRO CFW
PS1ゲームのFF7とレジェンドオブドラグーン両方を試してみたんですけど、どちらもセーブデータに反映されませんでした。
前使っていたのはPOPSLoader for 5.00M33なんですけど、これにその機能がついていたという事でしょうか?
>>名無しさん
POPSLoaderでFW3.71以前のバージョンに設定しても無理ですかね?
環境やゲームによっては3.80 M33以降の144×80でもまれに反映される場合があるらしいので、FW6.60やその対応版のPOPSLoaderではできないということなのかもしれません。
お役に立てなくてすみませんが、これ以上の助言はできないかと思います。
やっぱり何やっても無理でしたね。
Apoloさんありがとうございました。
Apoloさんありがとうございました。無事FF8できました。
[紊??]FF7についてコメントしていた人へ[/紊??]
FF8は最初にPSのロゴが出て、OPが流れ、ニューゲームとつづきからの画面になり、ニューゲーム選択すると出来ませんでした。
画面ブラックになり以後変化なし。同じ症状だと思います。
そこで、PS3(20GB)にてPSゲームを起動し、最初にセーブできるところまでプレイしセーブします。
そしてPSPとPS3をケーブルでつないで、セーブデータを移行します。このとき、PSPで使えるように変換しますか?と質問出るのではいを選びます。
あとはPSPでFF7を起動し、続きからを選択するとできるかもしれません!
FF8はこうやってできました。
こういう書き込み初めてなので長文&説明わかりづらかったらすいません。
言語設定のところが真っ白で
言語ファイルを読み込めませんってなるんですが、
なぜでしょうか?><
お世話になります。とても良い記事ですね。
吸出し完了してファイルができてるかみましたがファイルがありません
PSX2PSP_v1.4.2では起動出来なかったのにこちらのソフトで変換したところ
ばっちり起動するようになりました!ありがとうございます。
ちなみに6.60pro-b10でチャルメラ起動しました。
GTが起動できない
何度やっても「ディスクイメージが壊れています」と表示されます。パソコンを変えてもCD Manipulatorを再ダウンロードしても同じです。PSでは正常に動作するところを見るとディスクの異常ではないと思われます。